Kaip žaisti Krokodilą

Turinys:

Kaip žaisti Krokodilą
Kaip žaisti Krokodilą

Video: Kaip žaisti Krokodilą

Video: Kaip žaisti Krokodilą
Video: Žaidimas - pasakėlė „Krokodilas“ 2024, Balandis
Anonim

Žaidime „Krokodilas“dalyvauja 2 komandos. Kiekviename turi būti 4 žmonės. Jums reikia lyderio ir žmogaus, kuris galėtų gerai skaičiuoti. Jis paskelbs turų ir viso žaidimo rezultatus.

Kaip žaisti krokodilą
Kaip žaisti krokodilą

Apšilimas

Nuo jos prasideda žaidimas „Krokodilas“. Apšilimas atliekamas 30 sekundžių. Komanda išsirenka vieną asmenį, kuris naudodamasis mimika ir gestais bandys parodyti tam tikrą daiktą. Kas tiksliai parašyta ant „Whatman“popieriaus lapo. Jis pastatytas taip, kad niekas iš komandos nematytų, kas ant jo parašyta.

Jei objektas atspėjamas teisingai, žodis tariamas garsiai, tada komanda gauna 5 taškus. Jei jis pavadintas neteisingai, tada iš rezultato iškart atimami 5 taškai.

Taškų skaičių turi griežtai stebėti vadovas arba anksčiau pasirinktas asmuo. Jis stebės taškus, kuriuos pelnė žaidžiantys „Krokodilą“.

Manipuliacija su tyliu dalyviu, bandančiu parodyti daiktą, smagu žiūrėti. Šiuo metu jis nesugeba ištarti nė žodžio.

Tada komandos keičiasi vietomis, žodžius rodo priešininkų komandos narys. Tada grotuvas vėl pasikeičia. Taigi kiekvienas savo ruožtu parodo, ką sugeba.

Pasibaigus apšilimui, rezultatai apibendrinami. Kiekvienai komandai skiriama tiek taškų, kiek ji uždirbo visų dalyvių pastangomis.

Teminis turas

Žaidėjams sušilus jų laukia „Teminis turas“. Kiekvienai komandai skiriama 90 sekundžių. Ture - 5 temos, po 5 žodžius. Sudėtingi žodžiai „kainuoja“daugiau, už juos iškart galite gauti daug taškų (jei spėsite).

Kaip ir ankstesniame ture, šiame ture žaidėjai taip pat tyli ir paeiliui išeina parodyti vieno žodžio. Jei komanda negali to atspėti, mimas gali pasakyti „Stop“, kad sutaupytų laiką.

Galite sugalvoti bet kokias temas. Pavyzdžiui, „Biuras“, „Kaimas“ir kt. Dalyvis įvardija temą ir turi galimybę pamatyti žodį. Gestų ir veido išraiškų pagalba jis pavaizduoja daiktą, o komanda jį atspėja. Žodžių „kaina“yra nuo 10 iki 30 balų. Per 10 - lengva, per 30 - sunku. Šio turo pabaigoje taip pat apibendrinami rezultatai.

„Situacijos“turas

Žaidėjui uždedama kaukė, ir jis rodo tik gestais - jokių veido išraiškų. Už kiekvieną teisingą atsakymą skiriama 40 taškų. Vienos laidos laikas yra 40 sekundžių. Yra daugybė situacijų, kurias galima apibūdinti vienu žodžiu. Pavyzdžiui: pažintis, kivirčas.

Šiame ture dalyvaus ne visi, o tik 2 žmonės iš kiekvienos komandos.

„Knyga“, „Apvali atrakcija“ir rezultatas

Kita užduotis - atspėti knygą. Ją tyliai vaizduoja asmuo, kuris nėra nė vienos iš šių brigadų narys. Jei laikas baigėsi, komanda neatspėjo teisingai, tada teisė pavadinti knygą pereina varžovams. Vienos knygos parodymas trunka 30 sekundžių. Už teisingą atsakymą skiriama 40 taškų.

„Atrakcionų raundui“išleidžiamas ekranas. Už jo dedama šviesa. Konkurentai mato tik savo rodomo žaidėjo šešėlį. Iš kiekvienos komandos paeiliui dalyvauja 2 žmonės. Pantomima per 40 sekundžių turėtų „parodyti“animacinį filmą, TV laidą ar filmą. Už kiekvieną teisingą atsakymą skiriama 60 taškų.

Paskutiniame ture rengiamos dvikovos. Du varžovai iš skirtingų komandų stovi vienas kitam nugara. Kiekvienas vaizduoja kokį puikų žmogų.

Pabaigoje visi raundai yra susumuojami ir paskelbiamas krokodilo žaidimo nugalėtojas.

Rekomenduojamas: