Mokykloje gali būti organizuojamas linksmų ir išradingų klubas. Prieš tai turite atidžiai išstudijuoti žaidimo taisykles ir renginio formatą. Kaip tai padaryti ir kokie sunkumai gali kilti - skaitykite toliau.
Būtinas
plakatai, popierius, flomasteriai
Nurodymai
1 žingsnis
Mokyklos koridoriuose turėtų būti paskelbti pranešimai apie dalyvių įdarbinimą komandose. Komandos turėtų būti suskirstytos pagal amžių į jaunesnes (6–8 klasės) ir vyresnes (9–11 klases). Taigi, jaunių komandos protingumo prasme varžysis su savo bendraamžiais tik iš lygiagrečių klasių. Tas pats pasakytina ir apie vidurinių mokyklų studentus.
2 žingsnis
Vertinimo komisijos sudėtyje tikrai turi būti keli mokytojai, o žaidimų vadovas bus mokyklos direktorius. Kalbant apie žaidimų vedėją, čia reikia įvertinti kandidatą, ar yra kompetentinga kalba ir aiškus dikcija, gebėjimą greitai atstatyti ir pakeisti temą, taip pat mokėti atsakyti į aštrius klausimus. Norėdami vertinti objektyviau, galite pakviesti mokytojus į gretimų mokyklų žiuri ar metodininkus. Taigi mokykla populiarės ir bus galimybė pasidalinti profesine patirtimi neformalioje aplinkoje.
3 žingsnis
Komandos ir palaikymo grupės pasirodymas atrodys gerai. Šioje grupėje gali būti studentų tėvai, jų jaunesniosios seserys ar broliai ir daugybė draugų. Kiekviena palaikymo grupė kuria savo giesmes, šūkius ir plakatus. Kiekviena komanda savo drabužiuose turi laikytis tam tikros spalvų schemos.
4 žingsnis
Mokyklos KVN gali apimti Čempionų lygą, kurią sudaro nugalėtojų komandos savo amžiaus grupės varžybose. Įspūdingai atrodys programos finalas, į kurį reikėtų pakviesti nepriklausomą ekspertą, pavyzdžiui, miesto pramogų vietose koncertuojantį „junior“lygos kvn komandos narį. Jei jis jums nepažįstamas, galite parašyti laišką miesto kvn komandos organizaciniam komitetui su kvietimu dalyvauti teisme dėl mokyklos humoro.