Viktorina yra klausimas ir atsakymas pagrįstas žaidimas. Kiekvienos šventės metu surengus viktoriną vakaras gali pagyvėti ir paįvairinti. Kuriant tokį žaidimą svarbu būti kūrybingam. Iš anksto pagalvokite apie pagrindines renginio akimirkas, pridėkite savo gerą nuotaiką, o jūsų atostogos įsimins jūsų svečiams.
Nurodymai
1 žingsnis
Pirmiausia nuspręskite temą. Galite susieti viktorinos temą su renginiu, kurį švenčiate - gimtadienis, progos herojus, Naujieji metai ir pan. Jei tai atostogos vaikams, turite gerai apgalvoti klausimus, kad jie atitiktų mažųjų svečių amžių. Jei dalyviai yra suaugę, kaip užduotis galite pasiūlyti įdomių loginių problemų ar juokingų mįslių klausimų. Gerų draugų rate galite atlikti vienas kito testą, kuriame kiekvienas dalyvis turės pademonstruoti žinias apie savo draugus.
2 žingsnis
Kad jūsų viktorina nevirstų nuobodžiu klausimų sąrašu, galite sukurti komišką viktoriną arba bent jau praskiesti pažintinių klausimų sąrašą įdomiomis užduotimis ir klausimais.
3 žingsnis
Gerai pagalvokite apie žaidimo taisykles: žaidėjų eiliškumą, koks teisingas atsakymas, ar pavyks pasirinkti klausimo sunkumą. Be to, būtinai paruoškite savo prizus. Jie neturi būti brangūs, tačiau jie taip pat neturi būti nenaudingi. Geras variantas yra rašikliai, kalendoriai, saldainiai ir šokoladai, kalėdinės dekoracijos (jei tai Naujųjų metų šventė), balionai. Apdovanokite prizus pagal žaidimo rezultatus, tačiau visi dalyviai turėtų gauti mažas dovanas. Tai ypač svarbu vaikų komandoje.
4 žingsnis
Kad viktorina būtų įvairi, galite ją suskaidyti į ekskursijas. Kiekvienas turas turėtų skirtis nuo kitų, pavyzdžiui, užduočių tipas. Gali būti:
a) klausimai, į kuriuos reikia atsakyti „taip“/ „ne“;
b) klausimai su keliais pasirinkimais (kaip, pavyzdžiui, televizijos žaidime „Kas nori tapti milijonieriumi“);
c) atviri klausimai
d) kūrybinės užduotys (vaizduoti, piešti, dainuoti);
e) žaidimo užduotys ir visos kitos, kurias jums pasako jūsų vaizduotė.
5 žingsnis
Viktorinoje gerai naudoti žinomų pramoginių ir edukacinių TV programų elementus: pavyzdžiui, užduotis su „juoda dėže“(„Kas? Kur? Kada?“) Arba tokie klausimai kaip „Pušis kišenėje“(„Savo žaidimą“).
6 žingsnis
Paruoškite piešimo lentą arba lentą, kurioje bus užfiksuoti žaidėjų rezultatai.
7 žingsnis
Paruoškite kuo daugiau klausimų ir užduočių, tačiau geriau nustatyti viktorinos trukmę žaidimo metu. Stebėkite žaidėjų reakcijas, nuotaiką, kokius klausimus ir užduotis jiems labiausiai patinka. Visais būdais nesistenkite užbaigti žaidimo - viktorina gali būti baigta laiku arba kai žaidėjas surinks tam tikrą taškų skaičių.