Kaip Pasirodė žaidimas „Tetris“

Kaip Pasirodė žaidimas „Tetris“
Kaip Pasirodė žaidimas „Tetris“

Video: Kaip Pasirodė žaidimas „Tetris“

Video: Kaip Pasirodė žaidimas „Tetris“
Video: Analysing the Sequels to Tetris 2024, Balandis
Anonim

Klasikinio žaidimo „Tetris“gerbėjai jau atšventė ketvirčio amžiaus jubiliejų. Mėgstamą milijonų žmonių žaidimą visame pasaulyje sukūrė rusų programuotojas Aleksejus Pajitnovas dar 1984 metų birželį. Nuo tada „Tetris“sirgo ne tik kompiuterių savininkai - nesenstanti linksmybė rado naują gyvenimą mobiliųjų telefonų ir planšetinių kompiuterių ekranuose.

Kaip atsirado žaidimas
Kaip atsirado žaidimas

„Tetris“jubiliejus, kad ir kaip būtų keista, Rusijoje nebuvo švenčiamas - Aleksejus Pajitnovas dabar gyvena JAV, todėl tapatybė įvyko Los Andžele. Kūrėjas juose dalyvavo asmeniškai. Savo kalboje jis prisipažino, kad laikas, kai kilo idėja parašyti „Tetrį“, buvo „visai neseniai, atrodo, tik prieš kelias akimirkas“.

1984 m. Sovietų programuotojai buvo apginkluoti dideliais kompiuteriais su vienspalviais ekranais. Ta pati įranga buvo ir SSRS mokslų akademijos kompiuterių centre, kur dirbo jaunas 29 metų inžinierius Aleksejus Pozhitnovas. Savo darbo metu jis studijavo dirbtinį intelektą ir sugalvojo parašyti dėlionę.

Remdamasis „pentomino“žaidimu, kuriame žaidėjas privalėjo teisingai išdėstyti geometrines figūras, krentančias iš viršaus į apačią, Aleksejus šio vaikų pasilinksminimo ekrane parašė vizualizacijos programą. Pentomino dėžutė buvo paversta „stiklu“, kuriame buvo pašalintos eilės, užpildytos visiškai krentančiomis figūromis. Prie monitoriaus ekrano sėdinčio žmogaus užduotis buvo kuo ilgiau palikti „stiklinę“tuščią, neleidžiant nepilnai užpildytiems sluoksniams patekti į viršų.

Kompiuterių ištekliai leido manipuliuoti ir 90 laipsnių kampu pasukti tik geometrines figūras, susidedančias iš ne daugiau kaip 4 kvadratų. Todėl žaidimas gavo pavadinimą „Tetris“, iš graikiško žodžio tetra - keturi.

Žaidimas greitai išpopuliarėjo tose organizacijose, kur buvo kompiuterių parkas, tai daugiausia buvo sovietiniai tyrimų institutai. Jų specifika buvo tokia, kad skaičiavimo salių darbuotojai turėjo daug laiko, kurį galėjo skirti „stiklo“užpildymo įgūdžiams tobulinti. Buvo surengta ištisų turnyrų, nes sovietų inžinieriai gavo atlyginimus, neatsižvelgdami į jų rezultatus.

Žaidimo tiražas buvo mažiausiai kelios dešimtys milijonų egzempliorių, tačiau pats jo kūrėjas iš to negavo nė cento: sovietiniai įstatymai nenumatė tokio atlygio už autorių teises. Pasitaikius pirmajai progai, vos tik atsivėrus „geležinei uždangai“, Pozhitnovas išvyko į JAV, kur jo jau laukė ir mielai suteikė pilietybę bei darbą. Iš tiesų, tuo metu kelios Amerikos kompanijos jau kovojo nuožmią kovą dėl teisių į „Tetris“išleidimą, iš kurių jau buvo sukurtos dar kelios jų konsolių versijos.

1988 m. Pajitnovas, remiamas savo partnerių amerikiečių, pradėjo kurti žaidimų programinę įrangą, o 1991 m. Jis atidarė savo įmonę, kurią pavadino savo garsiojo galvosūkio vardu. Dabar Aleksejus, apdovanotas „Game Developers Choice Awards“pirmojo pingvino apdovanojimu JAV, gyvena Sietle, tačiau vis dažniau pasirodo Maskvoje.

Rekomenduojamas: