Draugiškame vakarėlyje galite iš tikrųjų atsipalaiduoti, pakelti žvalumą ir gerą nuotaiką. Kad toks susitikimas būtų dar įdomesnis, galite jį papildyti įvairiais žaidimais ir konkursais. Bendros pramogos į vakarėlį įneš linksmybių ir šventės atmosferą, ilgam išlikusią atmintyje.
Būtinas
- - popierius;
- - pieštukas arba pildymo rašiklis;
- - kėdės;
- - kepurė ar krepšys;
- - šalikas (skara).
Nurodymai
1 žingsnis
Žaisk žaidimą „Atspėk mane“. Suskirstykite visus svečius į dvi komandas. Ant atskirų popieriaus lapų užrašykite garsių žmonių vardus ir įdėkite užrašus į kepurę ar maišą. Kiekvienos komandos atstovai paeiliui išsitraukia po vieną popieriaus lapą. Pirmoji komanda turėtų kuo tiksliau apibūdinti garsenybę, nenurodydama vardo. Antroji komanda bando atspėti, apie ką jie kalba. Laimi ta grupė, kuri atspėja daugiausiai kartų.
2 žingsnis
Paruoškite įdomių istorijų žaidimui „Kas greičiau“. Jums taip pat reikės kėdžių ar fotelių. Vietų turėtų būti viena mažiau nei dalyvių skaičius. Vienas iš žaidėjų išeina iš kambario ir iš krepšio ar skrybėlės ištraukia istoriją. Tas, kuris paskirtas vedėju, taria vieną pasakojimo žodį, pavyzdžiui, „lietus“, „automobilis“, „paplūdimys“. Kiekvienas dalyvis įsimena jam skirtą žodį. Tada vedėjas greitai garsiai perskaito istoriją. Išgirdęs „jo“žodį, dalyvis turi turėti laiko atsisėsti ant kėdės ar kėdės. Tas, kuris negavo kėdės, skaito istoriją kitame etape.
3 žingsnis
Pasiruoškite kitam žaidimui „Pabandykite atspėti“. Norėdami žaisti, jums reikės šaliko ar skaros. Dalyvio užduotis yra užrištomis akimis atspėti kitą asmenį, liečiant jį rankomis. Spėjamasis neturi duoti balso. Leidžiama liesti asmens rankas, drabužius ir plaukus.
4 žingsnis
Pasirinkite komandą klausimų ir atsakymų žaidimui. Vienas iš dalyvių, norėdamas ištikimybės, spėja kokį nors dalyvį, užrašydamas vardą ant popieriaus lapo. Kiti bendrovės nariai pakaitomis užduoda jam klausimus, bandydami išsiaiškinti, ką jis galvojo. Klausimų pavyzdžiai: "Jei tai būtų gyvūnas, koks?" arba "Jei tai būtų gėlė, kuri?" Per šį įdomų žaidimą visi dalyviai gali daug sužinoti apie save.
5 žingsnis
Padėkite dalyvius ratu ir žaiskite kitą žaidimą. Sąlygiškai tai gali būti vadinama „Greita reakcija“. Lyderis yra apskritimo centre. Savo ruožtu jis užduoda visiems susirinkusiems klausimus, į kuriuos reikia atsakyti nedvejojant. Klausimai turėtų būti labai paprasti, netgi elementarūs. Pavyzdžiui: „Kas ateina po antradienio?“, „Kokia raidė abėcėlėje yra po D?“, „Kokia savaitės diena šiandien?“Žaidimo tempas palaipsniui didėja. Visi, kurie negali iškart susidoroti su užduotimi, pašalinami.