Atostogos gali būti įdomios, jei prie jų pridėsite konkursų. Jie ne tik padės atsipalaiduoti, bet ir supažindins dalyvius arčiau
Aš atkreipiu jūsų dėmesį į 5 konkursus, kurie padės smagiai ir įdomiai praleisti laiką gimtadienio, vakarėlių ir bet kokių atostogų metu.
1. „Rasti“(trukmė - 15–20 minučių)
Dalyviai yra suskirstyti į poras ir susiduria vienas su kitu. Per 1 minutę kiekvienas turėtų prisiminti visas savo partnerio išvaizdos detales, kad galėtų jį rasti net užmerkęs akis. Po to vedėjas paprašo dalyvių užsimerkti ir išsiskirstyti skirtingomis kryptimis. Kruopščiai sumaišius grupę, lyderis prašo, neatmerkdamas akių, tyliai surasti savo partnerį. Dalyviai ieško įsimintų ženklų. Poros, kurios jau rado viena kitą, gali pasitraukti, kad likusiam paieškos procesui būtų lengviau.
2. „Kas man patinka mano kaimynui dešinėje“(20–25 min.)
Dalyviai sėdi ratu ir pakaitomis sako, kas jiems patinka dešinėje esančiame kaimyne. Pavyzdžiui: „Mano kaimynui dešinėje man patinka plaukai, lūpos, rankos (ypač kairiosios). Kai praeis visas ratas ir visi žaidimo dalyviai jau pasisakys, vedėjas duoda komandą: "Ir dabar kiekvienas turėtų pabučiuoti tai, kas jam patinka savo kaimynui dešinėje, ką jis pavadino".
3. „Pantomima su daiktu“
vedėjas pasiima bet kurį pasirinktą daiktą, pavyzdžiui, kastuvą, ir su jo pagalba pavaizduoja ką nors: arklį, štangą, kardą, gitarą, smuiką ir kt. Tada jis ranką paduoda kitam, kad kad kitas ką nors pavaizduos. Tiriamasis gali ilgai eiti ratu, nes dalyviai gali sugalvoti be galo daug variantų.
Tema turi būti parinkta taip, kad ji suteiktų didžiausias pantomimos galimybes.
4. „Neleisk kamuoliui kristi“(10-15 min.)
Visi dalyviai yra suskirstyti į vienodą skaičių (2 arba 3 komandos). Komandos rikiuojasi viena po kitos (geriausia pakaitomis mergaites ir berniukus). Priekyje esantys komandos kapitonai gauna kamuolį, kurį jie prispaudžia smakru prie krūtinės. Vadovo įsakymu jie turi perduoti šį kamuolį kitam žaidėjui nenaudodami rankų, kad jis nenukristų ant žemės. Jei kamuolys krenta, žaidimas pradedamas nuo žaidėjo, iš kurio jis nukrito.
5. „Grįžk namo“(20–30 min.)
Vedėjas dalija dalyvius į dvi komandas. Visi išsirikiuoja į dvi kolonas, nukreiptas į starto liniją. Kiekvieno žaidėjo užduotis yra pasiekti lazdą, uždėti delną jai ant galo. Atsiremkite kaktą į delną ir 10 kartų apsukite aplink pagaliuką. Po to pabandykite patekti į savo komandą, kad perduotumėte estafetę kitam dalyviui.
Faktas yra tas, kad dalyviui, įvykdžiusiam šią užduotį, bus gana sunku grįžti į savo komandą tolygiu žingsniu.