Konkursai Dėl Girtos Kompanijos

Turinys:

Konkursai Dėl Girtos Kompanijos
Konkursai Dėl Girtos Kompanijos

Video: Konkursai Dėl Girtos Kompanijos

Video: Konkursai Dėl Girtos Kompanijos
Video: ŽIŽĖS KONKURSAS IR KAIP VEIKIA INSTAGRAMAS 2024, Gegužė
Anonim

Alkoholio vartojimas leidžia įmonei atsipalaiduoti, suartėti ir geriau pažinti vienas kitą. Varžybos gali linksminti jūsų „alkoholio kompaniją“. Be to, kitą dieną bus ką prisiminti.

Konkursai dėl girtos kompanijos
Konkursai dėl girtos kompanijos

Jokių rekvizitų

Pokalbių konkursai padės ryškiausiems girtos kompanijos atstovams įrodyti save, o kukliausiems - atsiverti, pasiruošti alkoholikų vakarėlio tęsimui. Paprastas „pradininkų“sniego gniūžtės žaidimas padės vaikams pažinti vienas kitą. Pirmasis dalyvis garsiai šaukia savo vardą. Vėlesni varžovai turi nurodyti savo ir ankstesnių žaidėjų vardus.

Žaidimas „Epocha“kviečia dalyvius patiems pasirinkti (pageidautina, kad vedėjas atliktų atranką) istorines asmenybes (skirtingo laikotarpio ir veiklos rūšis). Tada žaidėjai pasakoja apie save praeities atstovo vardu. Priešininkai gali paklausti pasakotojo apie biografijos ir asmeninio gyvenimo detales. Šiame žaidime istorijos atitikimas nėra toks svarbus, daug svarbiau yra žaidėjo atitikimas pirmajam pasirinktam vaizdui, žaidimo patikimumas.

Kortelė

Mafija yra intelektualus žaidimas, kurį palankiai priima dauguma girtų kompanijų. Jį galima žaisti su abiem specializuotais rinkiniais (jų galima rasti žaidimų parduotuvėse, be kortelių, yra kaukių, taisyklių, šeimininko užrašų knygelės) ir įprastu kaladėliu. Juodos kortos išdalijamos „mafijai“, raudonos - „civiliams“. Naktį „mafiozai“nužudo „miestiečius“, o dieną visi kartu ieško „nusikaltėlių“. Žaidimą mėgsta tiek jaunos, tiek brandžios įmonės, jis parodo kūrybines žmonių savybes, jų meniškumą ir intelektą.

Kortų žaidimas „Svintus“gali suaktyvinti labiausiai atsipalaidavusią kompaniją. Jame reikia greitai mąstyti ir veikti, pralaimėtojas vadinamas „piggy“, o nugalėtojai džiaugiasi savo sėkme ir įgūdžiais. Žaidimo taisyklės yra paprastos: reikia paeiliui mesti vienodos spalvos ar vertės kortas. Specializuotos žaidimo kortos suteikia žaidimui linksmybių ir chaosą. „Tikhokhryun“žaidėjus nutyli, „Cottonhopper“- uždeda rankas vienas ant kito. Pralaimi paskutinis žaidėjas, likęs su kortomis.

Konfiskuoja

Forfizai yra nedideli popieriaus lapeliai su užduotimis. Netikimų žaidimas gali ne tik linksminti įmonę, bet ir suartinti ją ar sukelti šoką. Taisyklės yra paprastos: kiekvienas dalyvis parašo užduotį (vaidmenį) ir įmeta popieriaus lapą su juo į kepurę (kepurę, kepurę). Kai visi dalyviai įneša savo „indėlį“, jie savo ruožtu turi ištraukti atsitiktinį fantomą. Tada vedėjas (arba pats žaidėjas) turi perskaityti užduotį, o pailgas dalyvis turi atlikti vaidmenį, atlikti užduotį.

Praktiniai pokštai

Vieno iš įmonės narių išdaiga yra vienas iš labiausiai paplitusių būdų linksmintis. Jis gali būti naudojamas tiek kituose žaidimuose, tiek atskirai. Patartina rasti juokingą, bet nepavojingą būdą prajuokinti draugą, kitaip situacija girtoje kompanijoje gali nebekontroliuojama.

Rekomenduojamas: